РЕСТАРТ"следуй за нами"

Arkham

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Arkham » Информация для игры » Сверхъестественные объединения


Сверхъестественные объединения

Сообщений 1 страница 2 из 2

1


СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ ОБЪЕДИНЕНИЯ

[html]
<style>

div.KrisBox{
width:100%;
display:flex;
flex-wrap:wrap;
justify-content: center
}

div.KrisBox div{
position:relative;
min-width:30%;
max-width: 40%;
margin-right:0.5%;
margin-top:0.3%;
}

div.KrisBox div img{
width:100%;
opacity:1
}

div.KrisBox div:hover img{
opacity:.5
}

div.KrisBox div:hover::after {
content: attr(data-title);
position: absolute; /* Абсолютное позиционирование */
    left: 20%; top: 45%; /* Положение подсказки */
    z-index: 1; /* Отображаем подсказку поверх других элементов */
    background: rgba(255,255,230,0.9); /* Полупрозрачный цвет фона */
    font-family: yeseva one, sans-serif; /* Гарнитура шрифта */
    font-size: 12px; /* Размер текста подсказки */
    padding: 5px 10px; /* Поля */
    border: 1px solid #333; /* Параметры рамки */
}

</style>

<script>
jQuery(document).ready(function(){

jQuery('div.KrisBox div a').click(function(e){
e.preventDefault();
parent.location.href=jQuery(this).attr('href');
});

});
</script>

<div class="KrisBox">
<div data-title="Ковен «Прилива»"><a href="https://arkhamhorror.ru/viewtopic.php?id=1561#magicians"><img  src="https://forumstatic.ru/files/0019/d8/f4/62214.png">
</a></div>
<div data-title="Клан «Блэквелл»"><a href="https://arkhamhorror.ru/viewtopic.php?id=1561#vampires"><img  src="https://forumstatic.ru/files/0019/d8/f4/94332.png">
</a></div>
<div data-title="Стая «Лунные охотники»"><a href="https://arkhamhorror.ru/viewtopic.php?id=1561#werewolves"><img  src="https://forumstatic.ru/files/0019/d8/f4/44512.png">
</a></div>
<div data-title="Клан «Киллигрю»"><a href="https://arkhamhorror.ru/viewtopic.php?id=1561#hunters"><img  src="https://forumstatic.ru/files/0019/d8/f4/98368.png">
</a></div>
</div>

[/html]

0

2

[url&#magicians]#magicians[/url]

МАГИ
ковен «Прилива»


Ковен Прилива — собрался на территории Салема в 1635 году. Хотя официальная версия гласит, что ковен основали тринадцать колдунов в 1642 году в Аркхеме, правда такова, что ковен был создан благодаря пяти ведьмам из Салема: Ребекке Калверт, Мэри-Элизабет Родрикс, Ханне Сейдж, Ивонн Тремейн и Кэтрин Фонтейн. Лишь спустя семь лет, представители тринадцать магических родов официально объединились в Ковен Прилива. Во главе ковена встали тринадцать мужчин, каждый из которых представлял свой род. Они составляли внутренний круг. Также было решено, что на Тринадцать лет один из Тринадцати будет возглавлять Совет и ковен, будет становиться Верховным.

Долгое время во внутренний круг могли входить только мужчины. В 1876 году женщине впервые позволили войти во внутренний круг и говорить за свой род, и то это было сделано скорее вынужденно: после смерти отца Ева Уайтферн оказалась последней представительницей своего рода.

Хотя в двадцатом столетии в ковен все охотнее стали принимать и даже приглашать магов со стороны, основу ковена по-прежнему составляют семьи Тринадцати основателей. До сих пор лишь носители этих фамилий могут входить во внутренний круг, и до сих пор только мужчины могли становится Верховными. Стать Верховной удалось лишь нескольким женщинам: Лавинии Родрикс, которая погибла спустя два года во время проведения опасного ритуала, и Грейс Гослинг, действующей Верховной, которая на данный момент находится в заточении во владениях Хастура.

В ковене до сих пор царят патриархальные порядки, хотя последние верховные за свои двадцать три года правления пытались это изменить и заставить ковен шагать в ногу со временем. Во многих семьях отцы выбирают мужей своим дочерям, а за отказ выйти замуж за предложенного кандидата или решение связать свою жизнь с нечистокровным, подвергают их жестоким наказаниям и даже проклинают.

[indent]!!! До 1995 года в Ковене Прилива не было каких-либо запретов на использование темной магии и причинение вреда смертным. Единственным, что магам ковена строго-настрого запрещалось, был призыв могущественнейших из Великих Древних: Внешних богов. Нарушение этого запрета каралось и карается смертью.

СТРУКТУРА КОВЕНА И ПОСВЯЩЕНИЕ
Структура Ковена Прилива довольно проста. Ковеном управляет Верховный маг — представитель одного из тринадцати родов основателей ковена. Еще двенадцать представителей первых Тринадцати, по одному от каждого рода*, составляют внутренний круг, который принимает участие в управление ковеном и вместе Верховным образует Совет ковена.
Все прочие члены ковена, за исключением несовершеннолетних, входят во внешний круг.
Несовершеннолетние члены ковена, не прошедшие Посвящение, зовутся непосвященными. Это название полностью отражает их положение в ковене: в дела ковена их не посвящают, но колдовать учат (хотя это может зависеть от рода).

Посвящение проходят все члены ковена на следующий день после того, как им исполняется восемнадцать. До 1982 года юные маги Ковена Прилива проходили Посвящение в день своего шестнадцатилетия — этакие scary sixteen.
Посвящение включает в себя проверку магических способностей претендента на вступление во внешний круг (довольно простую) и для детей членов ковена является простой формальностью, а вот претендентов, не связанных родственными узами ни с кем из ковена, могут попросить продемонстрировать более серьезную и опасную магию.

ПЕРЕЛОМНЫЙ МОМЕНТ
Все обычаи и вековые традиции потерпели изменений, когда в 2018 году изгнанный из Ковена Амос Дивер решил отомстить. Подчинив нескольких демонов из астрального мира своей воле, используя страшную и самую темную магию, он напал на магов Ковена когда они организовывали очередное собрание.
Нападение было совершено исподтишка, в самый неожиданный момент, и по задумке должен был стереть весь Ковен с лица земли, но магам удалось отбиться, пусть и слишком большой ценой. Многие семьи основателей погибли, сократив численность магов чуть ли не вдвое. Выжившим же пришлось взять бразды правления в свои руки, организовав новый совет, который будет заниматься вопросами Ковена до возвращения действующей Верховной Грейс Гослинг, пропавшей в Астрале во владениях Хастура. И пока судьба ведьмы всем остается неизвестной, магам приходится решать возникшие вопросы самостоятельно, учетом голосования.

https://i.imgur.com/L3518rX.png[url&#vampires]#vampires[/url]

ВАМПИРЫ
клан «Блэквелл»


До начала 60-х годов в Аркхеме и окрестностях не было других вампиров, кроме вампирской семьи Эдмунда Блэквелла [NPC], члены которой присягнули и веками служили дому Блэквелл.

география жизни клана за последние 300 лет

до 1820-го - Лондон, Великобритания
с 1820 по 1945 - Нью-Йорк, США
с 1945 по 1958 - частые переезды между Нью-Йорком, Бостоном и менее крупными городами
с 1958 по н.в. - Аркхем

В 1958 году, Блэквеллам удалось достичь соглашения с Ковеном Прилива, результатом которого стало проживание всего клана на территории Аркхема. С тем лишь условием, что они не охотятся и не убивают в черте города и ближайших окрестностях.  Самым главным для самих вампиров было то, что они получили от магов амулеты, позволяющие появляться на солнце без последствий.
Генетически, вампиры дома Блэквелл не являются друг другу прямыми родственниками, но еще с давних времен привыкли, что в клане действует именно семейная иерархия. В большинстве своем им комфортно считать друг друга братьями и сестрами. Также они все носят одну фамилию.

В Аркхем Блэквеллы прибыли с севера Соединенных штатов, где жили последние двести лет. Сменить место жительство, по официальной версии, было решено из-за неразрешимых споров с местными магами.

Обратить человека в вампира члены клана могут только с личного позволения Эдмунда Блэквелла. Происходит это достаточно редко, не чаще одного случая в пять-семь лет, а то и значительно реже. Если глава клана дает разрешение, то потенциального вампира привозят в особняк Блэквеллов, где Эдмунд общается с ним один на один, и только после принимает окончательное решение. Если на этом этапе глава клана отказывает в обращении, человека не убивают, но просят кого-нибудь из дружественных магов стереть ему память. Если же выносится положительный вердикт, то весь процесс обращения проходит там же, в особняке Блэквеллов. Вновь обращенному позволяют самостоятельно покидать пределы дома не ранее, чем через три месяца после обращения.

Если кто-то из вампиров ослушается, самостоятельно обратив человека, это жестко карается со стороны клана. От изгнания, с запретом когда-либо пересекать границы влияния Блэквеллов, вплоть до убийства нарушителя (к крайней мере прибегают лишь если обращенный вампир успел кому-то навредить, тем самым бросив тень на всю семью Блэквелл).

Иногда, членом семьи Блэквелл становятся и другие вампиры, не обращенные членами клана. Происходит такое очень редко, и является, скорее исключением из правил. Окончательное решение о принятии в семью также остается за Эдмундом. Вновь принятый обязуется выполнять все правила, по которым живет семья. В случае ослушания - вампира убивают.

Семья Блэквелл придерживается весьма прогрессивных взглядов. Многие из них имеют свое дело или интересную им работу в Аркхеме. Они практически не охотятся (не чаще раза в год), предпочитая питаться донорской кровью, поставки которой у них налажены уже много лет. К тому же, у Блэквеллов есть своего рода "кормушка" - небольшое количество людей, которые посещают их дом, и чью кровь пьют вампиры (при этом не убивая человека). Зачастую в этот небольшой список "доноров" попадают либо те, кто знает о существовании вампиров и истово желает стать таким же, пытаясь донорством доказать, что он достоин столь великой чести, или же (что значительно реже) - это человек, к которому кто-то из членов семьи испытывает разного родя привязанность (от сексуальной до платонической). В таком случае кровь этого человека пьет только этот вампир, он же несет полную ответственность за действия этого человека, связанные со знанием о существовании вампиров.

Самый старший вампир в семье - Эдмунд Блэквелл, которому чуть более тысячи лет. Все остальные в клане - младше главы, минимум на двести лет.

https://i.imgur.com/L3518rX.png[url&#werewolves]#werewolves[/url]

ОБОРОТНИ
стая «Лунные охотники»


Стая оборотней, живущая в городе уже девяносто лет. До 1928 года стая обитала в соседнем Иннсмуте, но покинула город, когда все больше жителей стали всерьез задумываться о том, чтобы уйти в океан и стать глубоководными.

Имеет договоренности с ковеном о ненападении.

Большинство членов стаи выбирают рабочие профессии или профессии, связанные с повышенным риском: работают в пожарной службе, полиции, промышляют охотой или рыбалкой. Так нынешний глава стаи Энтони Уокер [NPC] является владельцем рыболовно-охотничего клуба «Говорящие холмы».


ИЕРАРХИЯ И ИНИЦИАЦИЯ
Во главе стаи стоит альфа. На одну ступень ниже — бета.
Бета — это первый боец стаи и помощник альфы. В случае внезапной смерти альфы бета возглавляет стаю до выбора нового вожака.
Костяк стаи составляют гаммы — равноправные члены стаи.
Оборотни, не прошедшие инициацию имеют статус омег.

Во время Инициации молодые оборотни должны доказать, что достойны места в стае. Оборотень может пройти инициацию в любой момент после того, как начал обращаться. «Лунные охотники» обычно проходят инициацию в шестнадцать-семнадцать лет.
Не справившиеся могут попробовать снова, но только в следующем году.
«Лунные охотники» очень настороженно относятся к чужакам и редко принимают их в свои ряды. Инициация у таких взрослых оборотней намного жестче, чем у молодняка.


ВЫБОР АЛЬФЫ
Альфой в стае оборотней всегда становится сильнейший. Любой гамма может бросить вызов вожаку и побороться с ним за место альфы, отказаться от боя вожак не может. Бросить вызов альфе может и оборотень, не являющийся членом стаи, но такой вызов альфа вправе проигнировать.
Бета не имеет права вызывать вожака.

https://i.imgur.com/L3518rX.png[url&#hunters]#hunters[/url]

ОХОТНИКИ
род Киллигрю


Одни — убивают только тех ведьм, которые вредят людям, другие — всех обладателей магического дара. Некоторые также охотятся и на других сверхъестественных существ.

В Салеме охотники появились примерно в одно время с магами в конце 30-х — начале 40-х годов XVII века, и чувствовали себя вполне вольготно, в отличие от ведьм и колдунов, которые были вынуждены скрываться. Охотники не считали нужным скрывать свой род деятельности. Они действительно защищали город от магов и других сверхъестественных существ и пользовались заслуженным уважением горожан.

Многие семьи охотников принимали самое деятельное участие в охоте на ведьм, развернувшейся в Салеме в 1692 году. В ту пору позиции охотников были сильны, как никогда, но уже в 1697 году, после того как судьи, выносившие приговоры салемским ведьмам, признали свою ошибку, горожане, ранее превозносившие своих защитников-охотников, отвернулись от них.
Некоторые охотники с семьями покинули город уже тогда, многие — вообще решили отказаться от своего неблагодарного занятия.
(Дело в том, что в своей охоте охотники полагались лишь на собственную наблюдательность и знания о колдовстве. Они могли определять магов лишь по косвенным признакам. Никаких сверхъестественных способов и артефактов, позволяющих со стопроцентной уверенностью утверждать, что человек является обладателем магического дара, у них не было, так что ошибки действительно случались.)
Немногие оставшиеся, искренне верившие в свое предназначение, были постепенно истреблены Ковеном.

В настоящее время в Салеме и Аркхеме не осталось ни одного рода охотников. Один такой род — род Киллигрю — остался в Бостоне.

Киллигрю с уважением относятся к семейному наследию, поддерживают связь с кланами охотников, живущими в Чикаго и Нью-Йорке, но сами уже больше пятидесяти лет не выходили на охоту. Молодое поколение семейства не воспринимает рассказы о ведьмах и демонах всерьез, считая их семейными страшилками, а одержимость родителей мыслью, что дети должны изучать оккультную литературу и уметь защитить себя, всегда считали их небольшим заскоком.

0


Вы здесь » Arkham » Информация для игры » Сверхъестественные объединения


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC