Охота I: GM до 25.04
Охота II: Asgeir McLaughlin до 26.04
Ведьма: Elias Moore до 20.04
Сумерки: Albert Calvert до 20.04
Атлантида: Isaac Kovacs до 26.04
Аукцион: Wendell Penvellyn
Восточный экспресс: Roy Patterson до 25.04
19.04 Любуемся трейлером к предстоящим событиям, а заодно спешим узнать новости о пополнении среди АМС
18.04 Недельное объявление. Не упустите возможность придумать свой стикер!
12.04 Просим всех обратить внимание на свежие новости и предстоящие события. Начинаем готовиться к переводу времени с:
01.04 Мы решили немножко пошалить ;) С 1 апреля!
25.03 Мы меняем дизайн и поздравляем Лота!!!
О всех найденных ошибках и пожеланиях можете сообщить в теме баг-репорта!
Дорогие гости, добро пожаловать в «Аркхем». Мы играем мистику, фэнтези, ужасы и приключения в авторском мире, вдохновленном мистическими подростковыми сериалами, вроде «Волчонка» и «Леденящих душу приключений Сабрины», и произведениями Г. Ф. Лавкрафта.
my blood

Rosamund & Logan Hale
полезные ссылки

Arkham

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Arkham » Добро пожаловать в Аркхем » Гостевая книга


Гостевая книга

Сообщений 211 страница 240 из 999

1

http://forumfiles.ru/files/0019/d8/f4/39728.png

Провинциальное фэнтези Расы, культы, мрачные тайны 2018 год, США

http://forumfiles.ru/files/0019/d8/f4/21617.gif  http://forumfiles.ru/files/0019/d8/f4/83331.gif

Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхем». Мы играем мистику, фэнтези, ужасы и приключения в авторском мире, вдохновленном мистическими подростковыми сериалами, вроде «Волчонка» и «Леденящих душу приключений Сабрины», и произведениями Г. Ф. Лавкрафта.

Действие игры происходит в 2018 году в выдуманном городе Аркхем в штате Массачусетс.

Рейтинг игры: 18+. Игра может содержать подробные описания сексуальных сцен (порнографию, в том числе гомосексуальную), большое количество обсценной лексики, а также сцены чрезмерного насилия.

ГОТОВЫ ПОГРУЗИТЬСЯ В БЕЗУМИЕ?

А можно поподробнее?

О ФОРУМЕ И МАТЧАСТИ
— Вы играете по Лавкрафту? Я не читал ни одного его произведения. Смогу ли у вас играть? Будет ли мне сложно?
— Мы играем не по Лавкрафту. Мы вдохновлялись некоторыми его произведениями — и многими не его — при создании мира, но наш мир является авторским, если можно так выразиться. В информационном разделе представлена вся необходимая для игры информация, которая и является нашим каноном. Этот канон может отличаться или даже противоречить написанному Лавкрафтом, так что знание его произведений для игры у нас не требуется. Оно может даже мешать

— Я заметил, что у вас есть Великие Древние, придуманные Лавкрафтом, но почему вдруг они стали демонами? И откуда взялся Левиафан? Где Ктулху?
— Как мы уже отвечали в предыдущем вопросе, мы играем не по канону Лавкрафта. Да, мы позаимствовали некоторые факты из его книг, а другие просто выдумали для создания понятной, логичной и удобной для игры картины мира. Левиафан стал заменой Ктулху, который показался нам слишком мейнстримным, чтобы быть правдоподобным, но от Ктулху он отличается только названием. Те же яйца, только в профиль, как говорится.
Ктулху у нас нет, совсем.


О РЕГИСТРАЦИИ В ИГРЕ И ДОРАБОТКЕ МИРА
— Хочу сделать персонажа потомком одного из тринадцати основателей Ковена Прилива, но мне не нравится ни одна из предложенных фамилий. Могу ли я заменить одну из фамилий на свою?
—  Нет. Все фамилии уже упоминались в игре.

— Хочу сделать персонажа чистокровным магом из Ковена Прилива, но все фамилии основателей уже заняты. Что мне делать?
— Потомки тринадцати семей, основавших Ковен Прилива — далеко не единственные чистокровные маги в ковене. На самом деле, абсолютное большинство членов ковена являются чистокровными и не уступают в силе магам из семей основателей. Последние просто формируют внутренний круг (Совет ковена). То есть, каждый из Тринадцати родов выбирает одного представителя от рода, который занимает место в Совете. Представители других родов таких представителей не имеют — вот и вся разница.

— Хочу, чтобы мой персонаж был потомком именно одного из тринадцати основателей Ковена Прилива, но все фамилии основателей уже заняты. Что делать мне?
— Семьи основателей редко состоят из одного человека. Как правило, это большие кланы с несколькими ветвями. Более того, мы просим игроков, берущих фамилии основателей, не делать их персонажей единственными/последними в роду. Один-два таких персонажа вполне допустимы, но не все ж тринадцать. Это значит, что у большинства наших магов из семей основателей есть родственники: родители, братья и сестры, тети и дяди. В описании родов (под спойлером) перечислены возможные роли и свободные ветви семейств. Анкеты персонажей также открыты — читайте, выбирайте. Если какая-то семья понравилась или вы присмотрели себе подходящую роль среди упомянутых в анкете игрока родственников — смело пишите в гостевую и спрашивайте, можно ли его зарегистрировать. Скорее всего вам ответят согласием.

— Планируете ли вы вводить новых существ? Хочу, чтобы мой персонаж принадлежал к определенному виду, но в вашем списке этого вида пока нет. Мы можем как-то договориться?
— На данный момент игры мы приостановили набор новых рас. Потому просим пока ограничится уже имеющимися существами. Если же у вас есть какой-то концепт, который не подходит ни под одну из представленных рас, вы можете обратиться в гостевую, или к любому из администраторов, чтобы попытаться придумать, как лучше подстроить задуманное под игровой мир.

— Есть ли у вас ангелы?
— Нет, ангелов у нас нет, как и привидений. И вводить их мы не планируем. Тут, к сожалению, договориться не получится. Зато у нас есть полтергейсты и призраки.

— Что вы подразумеваете под словом «привидение» и почему их нет?
— Мы подразумеваем души умерших, а нет их потому, что нам хотелось бы оставить открытым вопрос «Есть ли жизнь после смерти?». Да, у нас есть некромантия, но воскрешенные не помнят ничего из посмертного опыта. Может быть, «Там» что-то и было — они этого просто не помнят, может быть, ничего там не было и поэтому они ничего не помнят.

— К какому администратору я могу обратиться, чтобы обсудить концепт персонажа и узнать/уточнить что-либо, касающееся матчасти?
— К любому из четырех: Грейс, Дженнифер, Мисти или Магнусу. У нас нет разделения обязанностей, мы все одинаково хорошо ориентируемся в матчасти игры и будем рады ответить на ваши вопросы.


ОБ ИГРЕ
— Я немного не понимаю, что вы предлагаете играть. Ваш сюжет слегка ээ… размытый.
— Так и есть. Наш сюжет слегка размыт, потому что это не сюжет даже, а скорее описание фона, на котором вы можете развивать ваши собственные сюжетные линии. Но что играть у нас тоже есть.
1) Можно разгадывать загадки прошлого. Да-да, прямо в процессе игры узнать, что же произошло с членами пропавшей в 1930 антарктической экспедиции и исчезнувшими студентами. Что стало с похищенной книгой и кто стал причиной страшного пожара, из-за которого Мискантоник был закрыт.
2) Можно ввязаться в борьбу за место нового Верховного. Может, пора уже ведьме стать во главе Ковена?
3) Можно присоединиться к культу, члены которого получают от своего демонического покровителя магические способности. А можно пытаться этому культу противостоять.
И это только малый список возможностей, которые у вас будут. Играющиеся линии можно посмотреть в этой теме.

— Чувствуют ли сверхъестественные существа друг друга?
— Способности большинства видов не позволяют им чувствовать представителей других видов и себе подобных. Виды, обладающие телепатическими способностями, конечно, могут распознать представителей своего вида. Маги могут понять, представитель какого вида перед ними, если используют для этого магию, какое-нибудь заклинание истинного видения. Оборотни могут составить примерное представление о собеседнике по запаху: в человеке, пахнущем животным, можно заподозрить оборотня (однако этот человек может оказаться работником зоопарка, волонтером приюта или просто большим любителем животных с десятью кошками), в том, кто пахнет землей — вампира и т. д.

— Как маги, стареющие медленнее людей, еще не спалились в таком маленьком городе, как Аркхем?
— До 2008 года члены Ковена жили обособленно (на севере-западе Аркхема), стараясь лишний раз не попадаться на глаза людям и не привлекать внимания к своему присутствию в городе, то есть не занимали важных постов, редко участвовали в городских мероприятиях, даже продуктами предпочитали закупаться в соседних городках. Проводили ритуалы и работали, если кого-то из Ковена посещало такое странное желание, они в основном также в других городах, вроде Бостона, Нью-Йорка, Чикаго, Лос-Анджелеса (расстояние — не помеха, когда есть порталы), так что их замедленное старение не бросалось в глаза. Ну а самых наблюдательных и подозрительных просто зачаровывали.
В 2007–2008 годах с подачи Лота Уайтферна, Верховного, и Маркуса Рокдрикса, сменившего Лота на посту в ноябре 2008 года, ситуация стала меняться. Маги стали понемногу выходить из тени (Лот, к примеру, начал преподавать в Мискатонском университете).
Прошло десять лет, пока еще отсутствие у них явных признаков старения не бросается в глаза, но еще через пару лет это может стать проблемой. Точнее даже так: еще одной проблемой Ковена. Ну а пока это просто повод для недовольства консервативно настроенного бо́льшинства ковена политикой и действиями Верховного.

[indent]!!!  На данный момент прием драконов закрыт, исключая тех, что указаны в заявках наших игроков, написанных до 06.02.2019.
[indent]!!!  Также у нас закрыто создание новых вампирских кланов и стай оборотней. Стоит учитывать тот факт, что Аркхем - маленький городок. Сам факт существования стольких общин на его территории уже довольно заметен.

Мы придерживаем внешности, должности, имена и персонажей из заявок игроков* на три дня. Придерживание можно продлить два раза, больше — по договоренности с администрацией.

Занятые и придержанные внешностиСетка ролейЗанятые именаНужные персонажи

* — игроки могут придерживать персонажей из своих заявок самостоятельно, не дожидаясь пока это сделает администрация. Просим помнить, что внешности, имена и должности, фигурирующие в заявках, если они не выкуплены специально для заявки, считаются свободными и должны придерживаться в общем порядке.

Шаблон для придерживания внешностей:

Код:
[b][/b]     Придерживаемая внешность латиницей — ваш ник

Данный шаблон предназначен для гостей. Игроки могут придерживать внешности непосредственно в теме.
Пожалуйста, не игнорируйте регистр и не забывайте про тег [code][/code].

+1

211

Джулс написал(а):

А есть скайп?

Пожалуйста с:
sugitanofdream

0

212

Здорово, написал, лови

0

213

добрейшего! мы с вами вчера заключили партнёрство, а сейчас заметили, что высота баннера отличается от привычной (88*33 вместо 88*31), что выбивается из общего ряда (у нас не тысяча партнёров, конечно, но смотрим в светлое будущее и всё такое). сами обрезать, разумеется, не будем, потому пришли к вам просить версию на 2 пикселя в высоту меньше, если не затруднит для тех, кто ползает с лупой, кгхм
заранее спасибо и пардон за сомнительные реквесты!

0

214

glass drop
Ой, спасибо что предупредили. Вот, пожалуйста.

Код:
<a href="http://arkham.rusff.ru" title="Ведьмы, мистические культы, темные ритуалы"  target="_blank"><img src="http://forumfiles.ru/files/0019/d8/f4/89827.png" alt="Arkham"></a>


На случай, если вы уже ушли, сейчас принесем код вам в партнерскую тему)

0

215

не ушёл, сижу, обновляю
спасибо большое! и за скорость, и за удобство; доброй ночи.

0

216

glass drop
Вам спасибо, что зашли и предупредили, а не просто снесли баннер.
Доброй ночи)

0

217

А я зарегистрировался, Jullian Sheridan, а пароль не приходит, смените, пожалуйста, на 1111

0

218

Пришёл)

0

219

Jullian Sheridan
вовремя, чуть не сменила))

0

220

Misty Malone
https://i.imgur.com/woV3tvm.png успел

+1

221

доброго времени! придержите за мной, пожалуйста, этого господина:

Код:
[b][/b]      Ryan Gosling — Merric Tabris

https://i.imgur.com/sbFEAj8.png

Отредактировано Merric Tabris (26-11-2018 18:13:07)

0

222

Merric Tabris
Добра) Ох, такого не прочь и подержать придержать, за вами до 29 включительно  https://i.imgur.com/wTW9S9g.png

0

223

А поменяйте имя на Alfie Virgil, пожалуйста :3

0

224

Alfie Virgil
Готово  https://i.imgur.com/gcabg2j.png

+1

225

Добрый день. Подскажите, пожалуйста, хотели с друже вписаться к вам в один из тринадцати (хотим близнецами), фамилии заняты. Можете проконсультировать, что куда, где почитать, не очень поняли в сюжете, как у вас это работает.

0

226

essy
Здравствуйте.
Смотрите, у нас это работает как-то так:

Arkham Horror написал(а):

— Хочу, чтобы мой персонаж был потомком именно одного из тринадцати основателей Ковена Прилива, но все фамилии основателей уже заняты. Что делать мне?
— Семьи основателей редко состоят из одного человека. Как правило, это большие кланы с несколькими ветвями. Более того, мы просим игроков, берущих фамилии основателей, не делать их персонажей единственными/последними в роду. Один-два таких персонажа вполне допустимы, но не все ж тринадцать. Это значит, что у большинства наших магов из семей основателей есть родственники: родители, братья и сестры, тети и дяди. Анкеты персонажей открыты для гостей — читайте, выбирайте. Если какая-то семья понравилась или вы присмотрели себе подходящую роль среди упомянутых в анкете игрока родственников — смело пишите в гостевую и спрашивайте, можно ли его зарегистрировать. Скорее всего вам ответят согласием.

Мы планируем в ближайшее время переработать тему о Ковене, сделав ее более наглядной, и уже попросили игроков расписать генеалогию, чтобы гостям было проще сориентироваться и понять, частью какой семьи можно стать, но, к сожалению, это дело не одного дня, поэтому пока вот мы рекомендуем действовать, как мы посоветовали в FAQ: спрашивать у представителей приглянувшейся вам фамилии не нужны ли им родственники)

От лица мастерского состава могу предложить вам фамилию Родрикс - это семья нынешнего Верховного. Можете стать его младшими братом и сестрой, либо кузеном и кузиной, но можно и более дальними родственниками. Либо фамилию Уайтферн, к которой принадлежал предыдущий Верховный Лот Уайтферн.
А еще у нас есть Морганы, которые почти пятьдесят лет входят во внутренний круг.

0

227

Если что, то я совсем не против кузенов по линии отца) У меня в анкете даже есть упоминание о том, что в роду Темплтонов ранее рождались лишь близнецы - фишка у нас такая была https://i.imgur.com/EIyYV0I.png

+1

228

Здравствуйте).
Подскажите люди добрые, сколько дней на написание анкеты дается?
Читала правила - не нашла. Может слеповата к старости стала.

0

229

Идея с Темплтонами нам зашла, но нам все еще нужны пояснения по матчасти, особенно, если вписываться в семью) Мы бы хотели концепт в голове составить, чтобы нам проще было сообразить с анкетой. Можете стрельнуть мне в ТГ или вк? ТГ @julimoon )

0

230

Nivea Curwen
Здравствуйте))) Этот момент строго не регламентирован. Профили без анкет мы удаляем через неделю, если в течение этого времени с них не было оставлено ни одного сообщения, но если вы все это время писали анкету и просто не успели ее дописать, достаточно предупредить нас об этом в гостевой или в лс.
Внешности и все прочее придерживаем на три дня с возможность продления)

0

231

Grace Gosling
Спасибо, думаю мне более чем хватит).

+1

232

essy написал(а):

Идея с Темплтонами нам зашла, но нам все еще нужны пояснения по матчасти, особенно, если вписываться в семью)

https://i.imgur.com/r0N4SiC.gif Оливер будет очень рад! Я уже написала ему, чтобы заглянул в гостевую. Думаю, по матчасти он же вас и проконсультирует - он вроде уже разобрался))) Но если будут вопросы, можете обратиться к любому из администраторов)

0

233

Nivea Curwen
Отлично) Вам придержать Бриджет Риган? https://i.imgur.com/pA1dfkz.gif

0

234

essy написал(а):

Идея с Темплтонами нам зашла

Ура) Сейчас напишу в телегу

0

235

Grace Gosling
Да не, не надо, я не думаю что на нее кто-то польстится.
А даже если и польстится - не критично xD
И вообще я же женщина, вдруг я передумаю.

0

236

Добрый вечер) Подскажите, а Скарлетт Йоханссон для игрока придержана?

0

237

Скар, здравствуйте. https://i.imgur.com/KGclGqW.png
Да простит меня администрация, но коли за мной держат, то и отвечать мне) да, внешность придержана за мной для моей партнерши, с которой мы в процессе написания анкет)
может быть вам помочь в подборе замены, хотя я отлично понимаю как сложно это сделать, но все же?)
\мне тут уже подсказывают, что Марго Робби схожего типажа\

Отредактировано Hal Deaver (27-11-2018 18:37:24)

+1

238

Здравствуйте, а Натали Дормер свободна? Давно хожу вокруг вас, вроде даже видела заявку с этой внешностью, но сейчас не вижу ни заявки, ни внешности в занятых. Придержите пожалуйста

Код:
[b][/b]      Natalie Dormer — dark

0

239

dark
И вам добра. Очень рады слышать, что вы всё же решились дойти к нам))
Правда получается небольшая загвоздка. У нас уже имеется игрок с этой внешностью, но он еще не утвердил её за собой, а значит по правилам, она парит в вольном плавании.
Мы конечно придержим внешность до 1 декабря, но настоятельно просим договориться между собой, как вам лучше будет её разделить)
В случае чего, мы с радостью предоставим вам набор других, не менее шикарных дам :з

0

240

Занята

0


Вы здесь » Arkham » Добро пожаловать в Аркхем » Гостевая книга